0 · 新學期 · 新希望

新學期 · 新希望

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1 · 手機遊戲製作

手機遊戲製作

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  • 英文名稱: Mobile Game Production
  • 數媒系三年級 · 3 學分 · 選修
  • 上課時間:週一 05–07 節 · M305
  • 授課教師:張軒豪
  • 修課 52 人:大三 49 · 大四 2 · 大五 1
2 · 關於老師

關於老師

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  • 張軒豪
  • 研究與教學領域:遊戲程式設計、遊戲引擎、程序化內容、動畫與遊戲流程、插件開發
  • 聯繫方式:hsuanhao@mail.shu.edu.tw
  • 座班:週五 9–12 節(16:10–20:00)M702
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2b · 國科會 大專學生研究計畫

國科會 大專學生研究計畫

  • 一人一題、一位指導老師,8 個月
  • 助學金每月 6,000,共 48,000
  • 執行期 7/1–2/28:你們大四那年
  • 每年 1–2 月申請 — 這學期就要想題目、找老師
  • 做完可角逐研究創作獎,再 2 萬
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這門課的遊戲可以是題目,下課來找我。

3 · 課程目標:做一款真的能在手機上玩的遊戲

課程目標:做一款真的能在手機上玩的遊戲

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  • 期末每組交出一款可以在手機上打開就玩的遊戲
  • 不是投影片、不是原型影片 — 是裝到手機上、傳給朋友就能玩
  • 全程用 Git 協作,可用 AI 工具輔助
  • 「能玩」是最低標準,也是最重要的標準
4 · 會教什麼

會教什麼

週次 內容
1–2 課程介紹、版本控制
4 AI 輔助開發
5–6 Godot 基礎
🔴 3、7 9/28、10/26 停課
8–11 核心機制實作
12–15 遊戲建製、部署
16–18 期末發表、多元教學
  • 程式設計部分依照同學程度調整
  • 遊戲引擎使用 Godot
  • ⚠️ 只有 16 個上課的週一
4b · 為什麼用 Godot

為什麼用 Godot

  • 免費、開源、無版稅
  • 裝得動 — 安裝小、啟動快,學生筆電跑得動
  • Android 和 Web 直接匯出,不用另外買工具
  • GDScript 好入門,大二的程式觀念接得上
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⚠️ 「業界不是都用 Unity?」 — Steam 上的 Godot 遊戲兩年成長 4.6 倍

5 · 不會教什麼

不會教什麼

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  • 不教 3D 建模 — 模型自己來,或找免費下載
  • 不教上架 — 會教匯出 Android
  • 不教畫圖、音樂 — 素材自己來
  • 不教 Unity/Unreal — 觀念通了,換引擎不難
6 · 評分方式

評分方式

項目 配分 說明
出席與課堂表現 50% 每週參與 + 課堂練習
期末報告 50% 可玩的遊戲 + 發表;程式與版本庫品質
  • 這是實作課,出席與課堂表現就佔一半
  • 個人貢獻由 git 紀錄 判定 — 團隊分數不會蓋掉個人怠惰
7 · 會用到哪些工具

會用到哪些工具

工具 做什麼 什麼時候要有
Gitea(老師自架) 程式、共筆、簽到、交作業 — 全部在這 今天登入
Git 版本控制,個人貢獻的證據 W02 課堂上裝
Godot 4.7 遊戲引擎,免費、輕、Android 和網頁都出得了 W05 課堂上裝
Markdown 共筆和 README 的寫法 今天學
AI 開發工具 Claude Code、OpenAI Codex CLI、Gemini CLI 任選;允許而且鼓勵 W04 課堂上裝
8 · 問卷

問卷

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  • 掃 QR,或打圖下面的網址
  • 登入 Google 帳號,再填學號
  • 約 10 分鐘,不算成績
  • 第 11 題答「否」的,12、13 可以跳過
9 · 點名 · 分組

點名 · 分組

每組 4 人(3–6)

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  • 程式、美術/UI、企劃 各要有人扛
  • 一人可兼多職
  • 組名英文、無空白(例 PixelCats)= repo 名
  • 交:組名 + 4 個學號

⚠️ 分組後不再換組。

9b · 建立分組 repo

建立分組 repo

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  • 每組一個 repo,名字=組名
  • 只有你們這組和老師看得到
  • notes 是全班共用的,跟你們的 repo 不一樣
  • 建好後重新整理 Gitea 首頁,應該多一個 repo
10 · 登入 Gitea

登入 Gitea

  • 帳號:學號(大寫 A 開頭)
  • 密碼:學號倒過來A113080001100080311A
  • 第一次登入會強制改密碼 — 改完記下來
  • 進去應該看到 115-1_mobile-game-production / notes
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10b · Gitea 長什麼樣

Gitea 長什麼樣

分頁 看什麼
Code 現在的檔案
Commits 誰、何時、改了什麼
Issues 待辦與討論
鉛筆 網頁上直接改
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  • 看不到的 repo = 沒權限
  • Commit就像蓋房子,一層一層疊上
  • 今天全在網頁上,下週才裝 Git
11 · Markdown 是什麼

Markdown 是什麼

  • 用純文字寫排版:打 **粗體**,出來就是粗體
  • 2004 年 John Gruber 做的,原則是「原始檔就讀得懂」
  • 你早就在用?:Discord、AI 的回覆、GitHub,到處可見
  • 檔名 .md,任何編輯器都打得開
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十分鐘學完,用一輩子。

12 · Markdown 基本語法

Markdown 基本語法

想要
標題 # 大標 ## 中標
粗體 **粗體**
條列 - 項目
編號 1. 項目
連結 [文字](網址)
圖片 ![說明](圖片網址)
程式碼 `一行` 或三個反引號包一段
表格 | 欄 | 欄 | 加一行 |---|---|
12b · Markdown:現在打開試試

Markdown:現在打開試試

  • 純文字,任何編輯器都能打,Gitea 會幫你排版
  • README、共筆、Issue 全部都是它
  • 空一行才是新段落

https://markdownlivepreview.com/ 左邊打、右邊馬上看到結果

12c · Markdown 編輯器

Markdown 編輯器

類型 例子 好處
雲端 HackMD 開網頁就寫,一份多人同時改
本地端 ObsidianVS Code 檔案在自己手上,斷網也能寫
專案裡 Gitea 的鉛筆 改完直接 commit(今天用這個)

語法都一樣,換工具不用重學。

13 · 共筆簽到:你的第一個 commit

共筆簽到:你的第一個 commit

notesattendance/w01.md → 鉛筆

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  1. 最後加一行:- 學號 姓名
  2. 往下捲到 Commit changes
  3. 訊息:w01 簽到 你的名字
  4. Commit

這就是 git: 有名字、有時間、有理由。

14 · 今天離開前 · 下週預告

今天離開前 · 下週預告

今天離開前:

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  • Gitea 登入、改密碼
  • 簽到頁有你的名字
  • 問卷填了

沒有回家作業。 下週: 版本控制。